viernes, 9 de abril de 2010

Entrar en la Glitch City en Pokemon Amarillo, Rojo o Azul

Necesitas: 1 Pokémon con Surf. Dirígete a la Zona Safari y al entrar dile que sí al señor de la puerta, entra y vuelve a salir. Cuando el señor de la entrada te diga "¿Ya te vas?" dile que no, repite esta operación una vez más y una vez que hayas vuelto al interior de la Zona Safari salva tu juego y apaga tu gameboy.
Enciende la GameBoy y sal del Safari.
Te darás cuenta de que el señor de la entrada te preguntará que si quieres entrar al safari (como si hubieras entrado en vez de salido).
Dile que no y salte, ahora surfea por la costa sur durante un buen rato.
Después de que camines los 500 pasos, sonara la campana diciéndote que debes regresar, y aparecerás de nuevo en la Zona Safari.
El señor de la puerta te dirá que "¿Has tenido buena caza? ¡Vuelve cuando quieras!", ahora salte de esa cabaña y te encontrarás en nada más ni nada menos que en la Glitch City. Esta ciudad está compuesta de gráficos basura y algunos números.
Una variante:
Para poder hacer este truco tienes que tener un Pokémon que sepa Vuelo y otro con Surf. Ve a la zona safari. Paga para pasar y nada más entrar, guarda. Resetea o apaga y vuelve a encender y sal de la zona safari. El guarda te dirá: "bienvenido a la zona safari...". Después de esto ve a Isla Canela y surfea hasta las Islas Espuma. Camina hasta que te salga este mensaje:"ding dong: tu tiempo de safari ha terminado". Cuando salgas el terreno estará lleno de números, casas partidas, etc.
Es muy importante que no guardes el juego dentro de esta ciudad. Cuando te canses de explorarla simplemente apaga la consola sin guardar, o la partida quedará corrupta

Capturar a cualquier pokemon en Pokemon Amarillo , Rojo o Azul

Necesitas la MO02 Vuelo y no haber luchado con el jugador que hay en la Ruta 8 enfrente de la puerta del subterráneo.
Acércate al entrenador y antes de que te vea, pulsa start y vuela a Ciudad Fucsia. Si lo has hecho bien, al usar vuelo le saldrá el icono de exclamación. Ahora dirígete a la Ruta 15 y derrota a cualquier entrenador. Luego busca un Ditto y deja que se transforme en uno de tus Pokémon y derrótale. Vuela a la ciudad Lavanda y dirígete a la Ruta 8. Te saldrá el menú. Quítale y te saldrá un Pokémon al nivel 7 dependiendo del stat de especial del Pokémon en el que se haya transformado Ditto

Capturar a MissigNo en Pokemon Amarillo , Rojo o Azul

Necesitas la MO02 Vuelo y no haber luchado con el jugador que hay en la Ruta 8 enfrente de la puerta del subterráneo.
Hay 2 métodos:
En la versión en español empieza por acercarte a el un paso y antes de que te vea pulsa start y sal volando hacia Ciudad Fucsia. Sal por el camino de la derecha y lucha con la primera chica que te encuentras, véncela; cuando acabe el combate, vuela a Pueblo Lavanda y sal por el camino del oeste, ocurrirá lo mismo que con Mew: se te activara el menú de pausa solo y al quitarlo aparecerá Missingno..
Si este Pokémon se deja en una caja llena, los Pokémon que habían en esta desaparecerán.
En la versión en inglés solo habla con el anciano que no te dejaba pasar al bosque verde y dile que no. Luego vuela a Isla Canela y nada por la orilla. Te saldrá Missingno. en nivel 142 o mayor y un Pokémon llamado M si no capturas a M y te escapas o lo matas el sexto ítem de tu inventario se multiplicará por mucho.
Nota: si lo capturas en la versión en inglés se te puede estropear el juego, tambien puede traer a tu juego datos corruptos o basura pero sin más importancia, eso en la versión española.
Una Variante: Para capturar a Missingno. se puede luchar contra una de "Exorcista" de la torre Pokémon (el cementerio) en vez de con la chica que dice arriba. Por lo demás es todo igual.

Capturar a Mew en Pokemon Amarillo , Rojo o Azul

Los requisitos mínimos para realizar este glitch es haber conseguido la Medalla Roca, haber llegado a Ciudad Celeste y haber luchado contra los entrenadores del Puente Pepita a excepción de:
Entrenador que se encuentra al oeste del Puente, en la zona de hierba
Entrenador que está mirando hacia arriba situado en mitad del laberinto de la ruta 25.
Tienes que haber derrotado a todos los entrenadores que obliguen a luchar contra ellos para llegar a los entrenadores antes mencionados.
También debes tener un Abra que conozca el movimiento teletransporte.
Ahora debes seguir cuidadosamente estos pasos:
Entra en el Centro Pokémon de Ciudad Celeste.
Ve hasta la entrada de la zona de hierba que se encuentra a la izquierda del puente, justo antes de que el entrenador te pueda ver.
Guarda el juego, ya que puede no salirte a la primera y una vez que combatas contra ese entrenador no podrás volver a intentarlo.
Camina un paso hacia abajo e inmediatamente después pulsa Start. Si lo has hecho bien, el menú aparecerá antes de que el entrenador te vea. Elige la opción Pokémon, y usa teletransporte de Abra, que te llevará al Centro Pokémon de Ciudad Celeste.
En este momento tu menú Start queda deshabilitado, no te preocupes.
Vete a combatir con el joven con un Slowpoke en la carretera hacia la casa de Bill (Ruta 25). Debes situarte a dos o más pasos por delante de él, de forma que sea él quien se acerque a ti a combatir. De lo contrario el juego se bloqueará.
Una vez que le venzas, tu menú START volverá a estar operativo. Vuelve a usar teletransporte antes de moverte.
Teletransporte te lleva a la puerta del Centro Pokémon de Ciudad Celeste.
Vete camino del puente y mientras vas andando tu menú START se abrirá automáticamente.
Al cerrar el menú, aparecerá automáticamente un Mew de nivel 7

jueves, 8 de abril de 2010

En pokemon Diamante y Perla

Glitch de "tweaking" para capturar a Darkrai/Shaymin
Antes que nada, debes saber que es de alto riesgo, y varios jugadores han tenido que reiniciar sus partidas por que el juego puede atorarse. También debe mencionarse que éste truco NO FUNCIONA en Pokémon Platino, y que los 64000 pasos del truco son aproximados, pueden variar (generalmente son unos pocos pasos mas). Necesitas:

Bicicleta
Kit de Exploración
Las funciones Podómetro y Buscabayas del Poké-reloj
Un Pokémon que pueda Vuelo, Teletransporte, Excavar, o una Cuerda huida, por si te atoras.
Para Darkrai: Al norte de Ciudad Jubileo, colócate en el rincón entre un anuncio y un poste de luz. A continuación, con la bici en máxima velocidad, anda hasta el posta de luz inmediato al sur, y SIN CHOCAR CON ÉL NI DETENERTE, da un paso a la izquierda y otra vez hacia el sur. Ahora, imagina un rectángulo cuyas esquinas son dos postes de luz (uno es contra el cual no debías chocar) y las esquinas de las banquetas debajo de los postes; aun sin detenerte, corre en Bicicleta como loco en esa área, sin salirte; si te sales, no saldrá bien. Si lo lograste, el lado izquierdo del a ciudad deberá estar negro, con tan solo algunas personas o letreros visibles; debes ser capaz de caminar en esa oscuridad sin que se congele el juego. Colócate a la izquierda del letrero del edificio de ciudad Jubileo y camina 7 pasos al norte, 4 al este y 3 al sur (uno mas al este si al ir al sur hay un muro invisible). Ahora ve al menú y elige Pokédex, Pokémon, mochila, Tarjeta de entrenador u Opciones. Sal del munú y las gráficas habrán vuelto, pero eres invisible, pues estas "dentro" de un edificio; da un paso hacia abajo para tener la vista del interior del edificio. Colócate 1 áso al sur y 5 pasos al este del dueño del edificio. Corre hacia el norte hasta que te aparezca por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo (sin contar el que aparece al estar dentro del edificio), pero detente en cuanto lo veas. Ahora entra al menú y usa el Kit de exploración, después de guardar la partida, el juego se reiniciará; es normal. Cuando el juego cargue, súbete en la bicicleta y en el menú registra el Kit de exploración. Ahora usa la función Podómetro (marcapasos) del Pokéreloj para dar 419 pasos al sur, y luego vé a la izquierda hasta que vuelvas a ver el letrero de Ciudad Jubileo. Luego usa la función Buscabayas del reloj para ir al sur hasta que en el mapa del reloj te encuentres a la izquierda de Isla Plenilunio. A continuación, debes dar 64000 pasos a la izquierda; si en el camino no puedes seguir, vé hacia arriba hasta que puedas completar los 64000 pasos en esa dirección. Al finalizar te darás cuenta de que puedes caminar en el agua y atravesar paredes; estás en el "Sinnoh falso". Ahora, al poder atravesar cosas, dirígete a la "Ciudad Canal falsa". Cuando llegues, ve al norte hasta llegar a Isla Plenilunio, y de allí a Isla Lunanueva. No podrás acceder al menú, asi que dá otros 64000 pasos, ahora al norte. Cuando de nuevo veas Sinnoh, vuelve a ir a Ciudad Canal y de nuevo a la Isla. Cerca de la entrada a donde se encuentra Darkrai, donde se acaba el camino de arena y comienza el de pasto, veras que por el borde hay una piedra. Parate donde el borde cerca de la piedra forma una esquina, en la parte donde hay arena. Presiona Y para acceder al Kit de exploración sin el menú, y guarda la partida. Aparecerá el mensaje de error, presiona A para seguir y cargar la partida. Luego usa Pokédex, Pokémon, tarjeta o mochila y sal, para acceder de nuevo al mapa, donde ahora todo estará normal y no podrás atravesar cosas. Solo queda ir por Darkrai.

Para Shaymin:

Para atrapar a Shaymin con éste método, haz lo mismo que con Darkrai, pero después de estar en la oscuridad y ver por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo, registra el Kit de exploración, monta la bici y dá aproximádamente 870 pasos a la derecha, para luego dar 64000 al norte hasta llegar al "Sinnoh falso". Ve al final de la Ruta 224, donde está la piedra blanca. En su lugar habrá un cuadro con lineas blancas y verdes; a partir de él, da 2 o 3 pasos a la derecha y luego verás que puedes andar al norte, por el agua y luego por un camino blanco con bordes cafés. Cuándo te aparezca el letrero de Ciudad Jubileo, pulsa Y para acceder al Kit, SOLO EN LA ZONA BLANCA. Aparecerá de nuevo la pantalla de error, vuelve a cargar la partida y vuelve a seleccionar una opción del menú para regresar a las gráficas normales. Recorre el camino y llegarás con Shaymin.

precauciones

como salir del vacio Si usted quiere salir del vacio puede volar normalmente no le aparecera el sello de su ubicacion, si mantiene un tiempo apretando el boton de abajo el sello va aparecer y saldra del vacio.

congelacion La congelacion puede pasar cuando no se a desencadenado un evento normalmente pasa en los 65500 pasos, si cuando usted esta congelado no ve su personaje ni su pokereloj, la musica no suena o si suena esta trabada, tendra que reiniciar el juego y empesar desde el punto guardado.

falsa congelacion Si usted esta congelado y la musica sigue sonando es que no esta conguelado en caso de eso llegue a un area de la ciudad jubileo abra el meno, usted no lo vera pero si no esta congelado debe oir el sonida de como se abre selectione una opcion que no sea guardar entre en ella y salga las grafycas deben de estar como antes.

El juego se congela despues de usar el kit en isla nueva luna Eso es lo peor que puede pasar el juego esta perdido, normalmente es cuando se abre el menu en el falso shinnon.

No guardar la partida despues de pasar los 64000 pasos si no nunca podra salir del vacio.

En los 64000 pasos se puede encontrar con una pared invisible de 32 pasos arriba y continue.

Como clonar en pokemon amarilo

Entrar en la Glitch City
Necesitas: 1 Pokémon con Surf. Dirígete a la Zona Safari y al entrar dile que sí al señor de la puerta, entra y vuelve a salir. Cuando el señor de la entrada te diga "¿Ya te vas?" dile que no, repite esta operación una vez más y una vez que hayas vuelto al interior de la Zona Safari salva tu juego y apaga tu gameboy.

Enciende la GameBoy y sal del Safari.
Te darás cuenta de que el señor de la entrada te preguntará que si quieres entrar al safari (como si hubieras entrado en vez de salido).
Dile que no y salte, ahora surfea por la costa sur durante un buen rato.
Después de que camines los 500 pasos, sonara la campana diciéndote que debes regresar, y aparecerás de nuevo en la Zona Safari.
El señor de la puerta te dirá que "¿Has tenido buena caza? ¡Vuelve cuando quieras!", ahora salte de esa cabaña y te encontrarás en nada más ni nada menos que en la Glitch City. Esta ciudad está compuesta de gráficos basura y algunos números.
Una variante:
Para poder hacer este truco tienes que tener un Pokémon que sepa Vuelo y otro con Surf. Ve a la zona safari. Paga para pasar y nada más entrar, guarda. Resetea o apaga y vuelve a encender y sal de la zona safari. El guarda te dirá: "bienvenido a la zona safari...". Después de esto ve a Isla Canela y surfea hasta las Islas Espuma. Camina hasta que te salga este mensaje:"ding dong: tu tiempo de safari ha terminado". Cuando salgas el terreno estará lleno de números, casas partidas, etc.

Es muy importante que no guardes el juego dentro de esta ciudad. Cuando te canses de explorarla simplemente apaga la consola sin guardar, o la partida quedará corrupta.

jueves, 18 de marzo de 2010

Diccionario Pokemon

Los términos que necesitas conocer para convertirte en todo un experto Pokemon. Seguramente conocerás muchos de éstos términos y habrá otras que serán nuevos para ti. Como sea, este diccionario es indispensable y es una buena fuente de consulta para todos los fanáticos de la serie que quieran conocer todo al detalle.

Si estás interesado en saber más de Pokémon, quizás también te sirva conocer la definición sobre que es Pokémon.



Diccionario Pokemon
El mundo Pokemon combina los elementos de un clásico juego de aventuras con la colección, entrenamiento e intercambio. La gran variedad de personajes hace de Pokemon un juego con vida propia que a su vez tiene su propio lenguaje. Si quieres convertirte en un experto entrenador Pokemon, deberás conocer, al menos, los siguientes términos y personajes.
Ash
Ash es uno de los personajes más queridos. En algunos de los juegos Pokemon el jugador toma el papel de este personaje. Ash es un chico alegre y lleno de vitalidad con muchas ganas de aprender. Su meta es convertirse en el mejor entrenador de Pokemon del mundo. Su aventura comienza cuando visita al Profesor Oak.
Brock
Brock es un líder de Gimnasio al que los jugadores de Game Boy deberán derrotar, en algunas ediciones de los juegos Pokemon, antes de enfrentarse al reto del mejor entrenador. En la serie de TV, él también se une a Ash. Brock prefiere los Pokemon del tipo roca.
Batallas
Hay dos razones fundamentales por las que se disputan batallas. La primera es por diversión: dos entrenadores Pokemon podrán retarse mutuamente para ver cuál de sus Pokemon es el más fuerte. La otra razón es para capturar Pokemon salvajes. En cualquier caso, el entrenador Pokemon deberá formar su equipo inteligentemente. Después de todo, cada Pokemon tiene sus propias cualidades, dependiendo del tipo al que pertenezca. Por ejemplo, un Pokemon de fuego no tendría ninguna posibilidad ante un Pokemon de agua. Una vez que un Pokemon se debilita durante la batalla, el entrenador podrá volver a capturarlo en su Poké Ball y reemplazarlo por otro de los 6 Pokemon que lleva consigo.

En la Edición Rubí y Edición Zafiro aparece el sistema de batalla dos a dos. El entrenador puede enfrentarse a dos rivales a la vez, o conectarse con sus amigos para disfrutar de batallas en equipo para cuatro jugadores. Como cada Pokemon tiene una combinación única de puntos fuertes y débiles, al poder luchar con dos al mismo tiempo se introduce un nuevo nivel de estrategia en las batallas Pokemon. El jugador deberá asegurarse de que empareja bien a sus Pokemon para aprovechar al máximo sus posibilidades de trabajo en equipo.
Centro Pokemon
Cada pueblo del mundo Pokemon tiene un Centro Pokemon. Es un lugar donde los Pokemon cansados y debilitados podrán obtener ayuda médica y recuperarse rápidamente. También es un lugar donde los jugadores podrán conocer a otros entrenadores, descansar, y comer algo. Además, cada Centro Pokemon tiene un Club del Cable, donde dos jugadores podrán intercambiar sus Pokemon y completar su colección.
Entrenador
Los entrenadores son los humanos que intentan atrapar Pokemon en el juego. Ellos atrapan a todos los Pokemon salvajes que encuentran y los entrenan. Los entrenadores enfrentan los Pokemon de su colección a otros Pokemon para mejorar la experiencia y desarrollo de los suyos. Los entrenadores que pretenden competir en la liga Pokemon, deberán ir coleccionando medallas. Podrán conseguir éstas derrotando a los líderes de los Gimnasios en las batallas. Una vez que accedan a la Liga Pokemon, competirán con el Alto Mando, el Aqua Team o el Magma Team, según el juego. Los jugadores no podrán considerarse Maestros Pokemon hasta que hayan vencido también a los Líderes de los Gimnasios Pokemon.
Evolución
En el juego muchos Pokemon se desarrollan y cambian su apariencia física. Algunos tienen hasta 3 estados de desarrollo distintos. El jugador podrá interrumpir el proceso del desarrollo si lo desea. Por lo general un Pokemon plenamente desarrollado es más poderoso que otro del mismo nivel, pero cuyo desarrollo se ha visto interrumpido.
Profesor Oak
El Profesor Oak es una autoridad en cuestiones Pokemon. Es un hombre sabio, quien a pesar de sus incontables logros mentales, ha permanecido siempre como una persona humilde. En muchos de los juegos Pokemon, el que quiera convertirse en un entrenador Pokemon deberá comenzar su andadura visitando primero al Profesor Oak. El Profesor enseña al jugador las reglas básicas del juego, y le da su primer Pokemon.
Gary
Gary es el nieto del Profesor Oak, y uno de los mejores entrenadores Pokemon. Es el mayor rival de Ash.
Los Líderes de Gimnasio
Cada pueblo Pokemon tiene un Gimnasio Pokemon. En ellos, los futuros entrenadores se pueden familiarizar con las habilidades de sus Pokemon y probarlos. El Líder del Gimnasio es normalmente el mejor entrenador Pokemon del pueblo. Derrotar al Líder del Gimnasio es la única manera de conseguir una medalla Pokemon. En la mayoría de los juegos se necesitan 8 medallas para acceder a la liga Pokemon. Los jugadores que compiten en la liga tendrán que hacerlo contra los 4 mejores entrenadores Pokemon.
Concursos Pokemon
Los Concursos Pokemon son una novedad de la Edición Rubí y la Edición Zafiro. Estos acontecimientos son competiciones para ver cuál de los Pokemon de un entrenador es el mejor del concurso. En cada Concurso Pokemon, el jugador competirá contra tres Pokemon en cinco tipos de concurso (Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio y Dureza). Cada tipo de concurso enfatiza ciertos perfiles Pokemon, y cada concurso tiene cuatro niveles (Normal, Alto, Avanzado y Experto) que un Pokemon deberá superar para llegar a la cima.
Misty
Misty es una entrenadora de Pokemon muy avanzada y una de los ocho líderes del Gimnasio. Un líder de Gimnasio es el mejor entrenador de un pueblo Pokemon. Los Pokemon preferidos de Misty son los del tipo agua.
Pokéball
Estas son bolas del tamaño de la palma de una mano que se utilizan para atrapar y transportar Pokemon. El entrenador conserva el Pokemon dentro de la bola en forma de energía pura, y puede después devolverle su forma corpórea. Una vez que un Pokemon ha sido atrapado dentro de una Poké Ball, se vuelve fiel al entrenador al que pertenece. Aunque los entrenadores pueden capturar todos los Pokemon que quieran, sólo podrá llevar consigo 6 Poké Ball llenas de una vez. El resto de los Pokemon capturados se guardan en los PC’s que están en los centros Pokemon. Existen varios tipos de Poké Ball, cada una con una utilidad distinta.
Pokédex
Es una enciclopedia electrónica personalizada que contiene toda la información disponible sobre las especies conocidas de Pokemon. La Pokédex muestra automáticamente toda la información sobre cualquier Pokemon incluido en la colección del jugador. La Pokédex es una herramienta valiosísima que siempre proporciona información sobre los Pokemon que faltan por capturar, y sobre los ya capturados.
Pokénav
El Navegador Pokemon, o PokéNav, es un dispositivo extraordinario que aparece en Pokemon Rubí y Pokemon Zafiro, y que ayudará al jugador en su misión con sus diversas funciones: Dispondrá de un mapa de Hoenn, que además le ofrecerá una vista ampliada de cualquier ciudad o ruta del juego. Con la función Perfil del PokéNav, el jugador puede analizar los perfiles Carisma, Dureza, Belleza, Ingenio y Dulzura de sus Pokemon: datos muy útiles para preparar a un Pokemon de cara a un Concurso Pokemon. El PokéNav también proporciona información sobre los entrenadores, como su estrategia, sus datos, e incluso saber cuáles quieren luchar con el jugador. También podrá consultar cuántas cintas han conseguido sus Pokemon en los concursos Pokemon.
Pokemon
Pokemon es la denominación de las criaturas que se podrán encontrar en los distintos juegos Pokemon para las consolas de Nintendo. Primero, el jugador debe encontrarlos y capturarlos. Después, podrá entrenarlos haciéndoles competir contra los Pokemon de otros entrenadores. Pero también podrán cambiarlos por algún Pokemon de otro jugador. Cada Pokemon tiene habilidades únicas dependiendo del tipo al que pertenece. Hay 17 tipos diferentes hasta el momento, por ejemplo, hay Pokemon de Fuego, de Agua, tipo Roca, o de Hielo, entre otros. Al ir participando en batallas y canjes, los Pokemon van adquiriendo más y más experiencia y obtienen cada vez mejores habilidades.
Poké Gear
En Pokemon Oro, Plata y Cristal se ofrece al entrenador el PokéGear, que tiene varias utilidades. Contiene un mapa de la ciudad en la que se encuentra el entrenador, y un reloj que le informará del día y la hora. También dispone de un teléfono móvil en el que aparecerá una lista de todos los personajes que le han dado su número de teléfono. Así, el jugador puede seleccionar un número y hacer una llamada. Otro objeto interesante es la radio, en la que además de escuchar música, podrás seleccionar distintas emisoras que proporcionan información en algunas zonas del juego.
Profesor Elm
El profesor Elm aparece en las ediciones Oro, Plata y Cristal de los juegos Pokemon, y es aprendiz del Profesor Oak. En estos juegos, es él quien regala al jugador su primer Pokemon para que le acompañe en su viaje. A lo largo del juego, el entrenador podrá llamar por teléfono al profesor Elm para que le de pistas e información.
MT y MO
Las MT (Máquinas Técnicas) y MO (Máquinas Ocultas) contienen habilidades especiales que los entrenadores pueden enseñar a sus Pokemon. Las MT ofrecen un entrenamiento único para un Pokemon: después de usar una MT, ésta desaparecerá, así que se debe elegir bien el Pokemon al que se le va a enseñar la habilidad. Las MO ofrecen el entrenamiento de una habilidad que se puede usar una y otra vez con cualquier Pokemon que sea capaz de aprender el movimiento. Normalmente las MT contienen movimientos peculiares que sólo se puede enseñar a cierto Pokemon una vez, por lo que debe escogerse bien al destinatario Pokemon.
MH o Movimientos Huevo
En las ediciones Oro, Plata, Cristal, Rubí y Zafiro, el jugador puede conseguir huevos de Pokemon en las Guarderías, de los que posteriormente nacerán crías Pokemon. En las ediciones Rubí y Zafiro se incluyen los Movimientos Huevo, que dan al jugador la posibilidad de conseguir Pokemon que no pueden obtener en estado salvaje, además de poder conseguir Pokemon mejorados.
Pikachu
Pikachu es uno de los Pokemon más populares. En la serie televisiva de Pokemon, es el primer Pokemon que consigue Ash. Pikachu tiene un humor bastante cambiante y a veces no es fácil llevarse bien con él. Pero una vez que tiene confianza con su entrenador, su humor mejora. Aunque entiende lo que se le dice, llama la atención de su entrenador únicamente diciendo su propio nombre.
Equipo Rocket
En algunas ediciones de los juegos Pokemon, Ash se enfrenta al Team Rocket. Normalmente éstos aparecen como villanos sin nombre. Ellos no coleccionan Pokemon para entrenarlos, sino para venderlos a laboratorios de investigació